攻略

STEINS;GATE RE:BOOT 結局概覽

不是假通關表,而是多結局的準備地圖。

最後更新:

結局概覽與路線準備

劇透警告: 會談到多結局存在與路線思想,不提供未驗證的逐步通關表。若連結構都不想知道,請先離開。

RE:BOOT 繼承選擇改寫命運的系譜,並宣傳新世界線劇本。上市前能做的是情緒與存檔準備。

為什麼會有很多結局

世界線分歧是核心。角色結局常描寫未能抵達理想世界線的結果;真結局追求通常要求跨章持續注意通訊旗標。γ 請見 γ 世界線

不說謊的準備

  1. Phone Trigger 習慣
  2. 存檔策略 里程碑鎖定
  3. 首通可先沉浸
  4. 二周再清回收

舊作/ELITE 郵件知識僅作假說

情緒節奏

題材偏重。先用 角色中心 理解你在保護誰。新要素 提醒 γ 是完走的一環。系統需求 不改結局數,但 發售時程 改你的日曆。上市後本站會補驗證表。

不傾倒劇透的結構

經典分支告訴我們:情感旗標與手機習慣導向角色結局,真路線需要全篇精確注意力。RE:BOOT 繼承此哲學並加上 γ。本頁只談架構。

建議解鎖心態

  1. 用誠實的 Phone Trigger 盲玩一周
  2. 建立標籤存檔花園(存檔策略
  3. 需要再清角色結局
  4. 理解代價後做真路線精密操作
  5. 情緒準備好再進 γ(γ 世界線

上市後更新承諾

只擴充已驗證進入條件,不把無標劇透表貼進英雄區。拒絕開賣前假「100% 旗標表」。

角色語境

角色總覽桐生萌郁,讓路線名對應到人而非字母代碼。

無劇透詞彙

只把角色結局、壞結局、真路線精密當成詞彙學習。具體觸發表等你主動選擇再看。先架構,好奇心才不會變成清單監獄。把「我想追線」寫成日期決策,而不是午夜衝動。完成盲玩日誌一頁後,再打開結構頁對照自己實際走到哪裡。

選擇加入門檻儀式

建立資料夾「結局表・通關後開啟」,盲玩結束前不放任何東西。空資料夾本身就是功能。

結局專屬印記:結構頁是地圖,攻略表是挖掘場——別挖你的第一座花園。先在角色中心練習把路線名對到臉。把「我想追線」寫成日期決策,拒絕午夜衝動下載假表。

觀測筆記 — guides/endings-overview

  • 商店倒數只截圖一次,拒絕靠記憶重新換算。
  • 存檔名加入日期與章節,疲勞後仍可解讀。
  • 預告太殘酷時,先回實驗室溫暖入門,再碰攻略表。
  • 商店倒數只截圖一次,拒絕靠記憶重新換算。
  • 存檔名加入日期與章節,疲勞後仍可解讀。
  • 預告太殘酷時,先回實驗室溫暖入門,再碰攻略表。
  • 官方影片最多一支,看完立刻關掉推薦欄。
  • 豪華版畫冊是事後照顧,不是第一天作業。
  • 存檔名加入日期與章節,疲勞後仍可解讀。
  • 解禁日不同的朋友,在餐桌上先約好劇透禮儀。

「guides/endings-overview」專用收束:在你的平台解禁那天早上重看這份筆記,把 Phone UI 放在任何傳聞分頁之前。並用一行補上預購特典與 Xbox 延期是否相關,再按下電源。

FAQ

常見問題

給準備 RE:BOOT 的觀測者的快速解答。

有幾個結局?

已確認多結局與追加劇本;精確數量待上市驗證。

能照舊作真結局攻略嗎?

只能當粗地圖,等 RE:BOOT 驗證。

γ 一定要打嗎?

作為重大追加,完走玩家應另排時間。